世衛(wèi)組織:“打游戲成癮”是病
世界衛(wèi)生組織(WHO)“官宣”:游戲成癮是病,得治!據(jù)日本放送協(xié)會(huì)(NHK)26日?qǐng)?bào)道,在第72屆世界衛(wèi)生大會(huì)召開(kāi)期間,WHO各成員國(guó)一致投票通過(guò)一項(xiàng)決議,將“強(qiáng)迫性游戲”或“游戲成癮”正式定義為一種疾病。這一最新指導(dǎo)方針將于2022年1月1日起正式生效,屆時(shí)各成員國(guó)須引入相關(guān)的治療與預(yù)防措施。
根據(jù)WHO的定義,“游戲成癮”是一種因沉迷游戲而導(dǎo)致自控力下降、將玩游戲的重要性置于其他活動(dòng)之上,且在產(chǎn)生負(fù)面影響后依然無(wú)法中斷的行為模式。上述行為模式至少持續(xù)12個(gè)月,對(duì)患者的個(gè)人、家庭、社會(huì)交際、教育或職業(yè)狀況以及其他重要活動(dòng)造成顯著損害后方可確診。有媒體總結(jié)稱,如果某人連續(xù)一年不好好上班、熬夜打游戲,然后被“炒魷魚(yú)”,基本可判定為“有病”。
NHK報(bào)道稱,隨著互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的廣泛普及,“打游戲成癮”已經(jīng)成為某種全球性的危害。在25日的大會(huì)上,與會(huì)代表充分肯定WHO此舉的意義,認(rèn)為新指導(dǎo)方針將會(huì)加深人們對(duì)該問(wèn)題的科學(xué)認(rèn)知,并鼓勵(lì)醫(yī)學(xué)界增加新的研究方向——如探索打游戲與抑郁癥之間的關(guān)系等。
可想而知,WHO這一動(dòng)向引發(fā)了游戲行業(yè)的憂慮與不滿。美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)表示,WHO的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定有“證據(jù)不足”之嫌,應(yīng)經(jīng)由第三方的獨(dú)立專家進(jìn)行常規(guī)、透明且全面的評(píng)審。不少業(yè)內(nèi)專家表示,這一最新標(biāo)準(zhǔn)可能促使各國(guó)出臺(tái)“游戲封殺令”,令電子游戲在某種程度上被“妖魔化”。
責(zé)任編輯:劉東麗
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